01 / 04 · UX redesign
Come progetto un'esperienza
Progetto il redesign dell'esperienza ecommerce e lo consegno come prodotto funzionante: Figma, Storybook, codice e design system. Benchmark e dati, allineamento con executive team e stakeholder, prototipazione rapida con revisioni in sprint, consegna del codice da integrare con l'ecommerce del brand.
Ogni intervento parte dall'evidenza, non dall'estetica. Un benchmark strutturato dei concorrenti e dei riferimenti di categoria, letto alla luce delle linee guida di usabilità, dice come gli altri risolvono lo stesso problema; analytics, behavioral analytics e registrazioni di sessione dicono in quale punto del percorso l'esperienza perde clienti e quanto vale quel punto. Il perimetro, una sezione o il sito intero, si definisce qui.
- Oltre 30 concorrenti analizzatiScreenshot desktop e mobile
- Linee guida di usabilità applicate
- Do e don't per ogni pattern
- Consegnato nel file di designDa 1 giorno a 5-10 minuti
- Decisione di designResta a me e al team
Una sessione con l'executive team fissa obiettivi di business, metriche e priorità; gli incontri con gli stakeholder (ecommerce, marketing, customer care, IT) raccolgono vincoli ed esigenze operative che nei dati non si vedono. Ne escono un brief condiviso e una journey map: cosa deve riuscire a fare chi compra, cosa deve succedere ai numeri, cosa impone la piattaforma, cosa resta fuori, prima di disegnare qualsiasi schermata.
- ProblemaAbbandoni al pagamento ed esperienza diversa da paese a paese
- MetricheConversione al checkout, conversione da mobile
- Principio guidaFlusso a passaggi e rivelazione progressiva
- VincoliUn'interfaccia uniforme per tutti i paesi
- ValidazioneA/B test prima del rilascio completo
Il design system nasce per primo, in atomic design: token, atomi, molecole, organismi, con un contratto per ogni componente. Su quei componenti il prototipo prende forma in pochi giorni, in codice e navigabile nel browser, da desktop e da mobile, con i prodotti del catalogo. Il lavoro procede per sprint brevi: a ogni revisione executive team e stakeholder approvano qualcosa che funziona, e le correzioni si fanno una volta sola, sul prototipo.
- A cosa servePresentare un prodotto in una lista, con prezzo e disponibilità
- Varianti e statiDefault, hover, esaurito, in caricamento
- Con cosa si componePrezzo, badge, wishlist
- Cosa non fare maiPiù di un badge promozionale sulla stessa card
- AccessibilitàTarget touch di almeno 44 px, contrasto verificato
Il design non finisce quando si chiude il file: finisce quando è in produzione. Consegno Figma, Storybook, il codice (headless, tema Shopify o Salesforce Commerce Cloud) con QA su dispositivi e browser reali, e il design system, che resta al team. Il codice gira già su dati di mock: serve un system integrator che lo colleghi ai dati reali dell'ecommerce (catalogo, prezzi, carrello, pagamenti), non un team di sviluppo che lo reinterpreti. Poi A/B test per misurare il risultato in produzione.
- FigmaPagine, componenti, varianti
- StorybookComponenti con stati e documentazione
- CodiceTema Salesforce Commerce Cloud
- Design systemToken, atomic design, repository
- A/B test di validazioneIn corso
Formati, piattaforme, cosa contiene la consegna e i casi reali, dal checkout GUESS a Massimo Osti Studio.
Scopri UX redesign →per un redesign completo, perché il prototipo nasce già nel codice del design systemsettimane, non mesiFigma, Storybook, codice e design system, in un unico pacchetto1 consegnatra design e sviluppo: il prototipo approvato è il codice consegnato0 handoff