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Esperienze ecommerce progettate per convertire, costruite per la produzione.

In un progetto digitale il costo più grande è spesso nascosto nei passaggi: dal dato al design, dal design al codice, dal codice alla misura. Per i brand fashion e luxury seguo tutto il percorso, dalla ricerca al rilascio, e quei passaggi spariscono. Quattro aree di intervento e un solo modo di lavorare: si parte dai dati, si approva un prodotto che funziona, si misura in produzione.


Cosa faccio e come lo faccio

Le aree di intervento, fase per fase

Quattro modi di intervenire, un solo principio: si decide sui dati, si approva qualcosa che funziona, si misura dopo il rilascio. In fondo a ogni capitolo, la pagina che lo approfondisce: formati, piattaforme, casi reali.

01 / 04 · UX redesign

Come progetto un'esperienza

Progetto il redesign dell'esperienza ecommerce e lo consegno come prodotto funzionante: Figma, Storybook, codice e design system. Benchmark e dati, allineamento con executive team e stakeholder, prototipazione rapida con revisioni in sprint, consegna del codice da integrare con l'ecommerce del brand.

  1. Ogni intervento parte dall'evidenza, non dall'estetica. Un benchmark strutturato dei concorrenti e dei riferimenti di categoria, letto alla luce delle linee guida di usabilità, dice come gli altri risolvono lo stesso problema; analytics, behavioral analytics e registrazioni di sessione dicono in quale punto del percorso l'esperienza perde clienti e quanto vale quel punto. Il perimetro, una sezione o il sito intero, si definisce qui.

    • Benchmark competitivo
    • Linee guida di usabilità
    • Behavioral analytics
    • Session replay
    Benchmark UX · navigazioneAgente di benchmark
    • Oltre 30 concorrenti analizzatiScreenshot desktop e mobile
    • Linee guida di usabilità applicate
    • Do e don't per ogni pattern
    • Consegnato nel file di designDa 1 giorno a 5-10 minuti
    • Decisione di designResta a me e al team
  2. Una sessione con l'executive team fissa obiettivi di business, metriche e priorità; gli incontri con gli stakeholder (ecommerce, marketing, customer care, IT) raccolgono vincoli ed esigenze operative che nei dati non si vedono. Ne escono un brief condiviso e una journey map: cosa deve riuscire a fare chi compra, cosa deve succedere ai numeri, cosa impone la piattaforma, cosa resta fuori, prima di disegnare qualsiasi schermata.

    • Executive team
    • Stakeholder
    • KPI e priorità
    • Journey map
    Brief · redesign del checkoutEsempio
    • ProblemaAbbandoni al pagamento ed esperienza diversa da paese a paese
    • MetricheConversione al checkout, conversione da mobile
    • Principio guidaFlusso a passaggi e rivelazione progressiva
    • VincoliUn'interfaccia uniforme per tutti i paesi
    • ValidazioneA/B test prima del rilascio completo
  3. Il design system nasce per primo, in atomic design: token, atomi, molecole, organismi, con un contratto per ogni componente. Su quei componenti il prototipo prende forma in pochi giorni, in codice e navigabile nel browser, da desktop e da mobile, con i prodotti del catalogo. Il lavoro procede per sprint brevi: a ogni revisione executive team e stakeholder approvano qualcosa che funziona, e le correzioni si fanno una volta sola, sul prototipo.

    • Design system
    • Atomic design
    • Prototipo in codice
    • Sprint brevi
    • Revisione agile
    Contratto di componente · ProductCardEsempio
    • A cosa servePresentare un prodotto in una lista, con prezzo e disponibilità
    • Varianti e statiDefault, hover, esaurito, in caricamento
    • Con cosa si componePrezzo, badge, wishlist
    • Cosa non fare maiPiù di un badge promozionale sulla stessa card
    • AccessibilitàTarget touch di almeno 44 px, contrasto verificato
  4. Il design non finisce quando si chiude il file: finisce quando è in produzione. Consegno Figma, Storybook, il codice (headless, tema Shopify o Salesforce Commerce Cloud) con QA su dispositivi e browser reali, e il design system, che resta al team. Il codice gira già su dati di mock: serve un system integrator che lo colleghi ai dati reali dell'ecommerce (catalogo, prezzi, carrello, pagamenti), non un team di sviluppo che lo reinterpreti. Poi A/B test per misurare il risultato in produzione.

    • Figma
    • Storybook
    • Codice
    • Design system
    • QA
    • System integrator
    Pacchetto di consegna · redesign checkoutEsempio
    • FigmaPagine, componenti, varianti
    • StorybookComponenti con stati e documentazione
    • CodiceTema Salesforce Commerce Cloud
    • Design systemToken, atomic design, repository
    • A/B test di validazioneIn corso
  5. Formati, piattaforme, cosa contiene la consegna e i casi reali, dal checkout GUESS a Massimo Osti Studio.

    Scopri UX redesign →
    UX redesignIn sintesi
    per un redesign completo, perché il prototipo nasce già nel codice del design systemsettimane, non mesi
    Figma, Storybook, codice e design system, in un unico pacchetto1 consegna
    tra design e sviluppo: il prototipo approvato è il codice consegnato0 handoff

02 / 04 · CRO e A/B testing

Come costruisco un programma CRO e di A/B test

Il CRO è un ciclo continuo: i dati di comportamento dicono dove si perde, un metodo condiviso decide cosa testare per primo, la variante nasce già in codice e il risultato si legge su conversione e fatturato.

  1. Behavioral analytics, web analytics e registrazioni di sessione dicono dove le persone si bloccano: rage click, errori tecnici, abbandoni, segnali di frustrazione. Leggo prima chi arriva, poi i numeri per restringere il campo, poi i comportamenti, e il perché solo alla fine.

    • Behavioral analytics
    • Web analytics
    • Registrazioni di sessione
    • Monitoraggio errori
    Funnel checkout · ultimi 7 giorniEsempio
    Carrello100%
    Spedizione68%
    Pagamento41%Rage click ed errori di validazione sul campo CAP
    Conferma33%
  2. Uso ICE per un primo filtro veloce sul backlog e PXL per decidere: domande sì o no uguali per tutti, dalla visibilità del cambiamento ai dati che lo supportano fino alla facilità di sviluppo. Così la scelta non dipende da chi parla più forte.

    • PXL
    • ICE
    • Backlog ordinato
    Prioritizzazione PXLEsempio
    CheckoutBrand nel menuBadge spedizione
    Above the fold110
    Visibile in 5 secondi111
    Aggiunge o toglie elementi101
    Supportato da dati di comportamento110
    Supportato da ricerca o benchmark010
    Pagine ad alto traffico111
    Facilità di sviluppo (0-2)122
    Punteggio675
  3. Disegno le varianti, scrivo i requisiti e seguo sviluppo e QA su dispositivi e browser. Applico le modifiche dal frontend prima che la pagina venga mostrata: anche i test più complessi girano senza flickering e senza dover passare dal server.

    • Varianti
    • Requisiti
    • Antiflickering
    • QA multi-device
    Pipeline A/B testEsempio

    Idee 2

    Badge spedizione gratuita
    Ordinamento PLP

    Qualificate 1

    PXL 7Brand nel menu

    In test 1

    In corsoCheckout a passaggi

    Risultati 1

    DocumentatoFormato a logo
  4. Dopo il rilascio misuro l'effetto su conversioni e fatturato. Così le priorità vanno agli interventi che portano fatturato, invece che ai più rumorosi, e il team passa dall'emergenza continua a decisioni prese sui dati.

    • Conversione
    • Fatturato
    • Post-release
    Impatto · checkoutDopo il redesign
    Conversione al checkout+28%
    Conversione da mobile+15%
    Interventi CROogni settimanaprima uno al mese
    Tempo di diagnosi< 5 minprima 2-4 ore
  5. Il ciclo settimanale, i criteri con cui si scelgono i test, come si testa senza flickering e cosa cambia rispetto a un'agenzia o a un tool.

    Scopri CRO e A/B testing →
    CRO e A/B testingIn sintesi
    dalla behavioral analytics al fatturato, con un posto preciso per ogni attrito trovato1 ciclo continuo
    di prioritizzazione condiviso da tutti i team, con criteri espliciti1 metodo
    documentata per ogni test, anche quando perde, con la variante vincente già in codice1 decisione

03 / 04 · Ottimizzazione processi

Come ridisegno un processo

Prima di automatizzare qualcosa mi chiedo perché esista in quella forma. Il metodo è lo stesso per un passaggio di consegne tra design e sviluppo, una newsletter o la pubblicazione di una landing.

  1. Seguo il processo com'è oggi, non come lo descrive l'organigramma: strumenti, passaggi di consegne, persone coinvolte e dove finisce davvero il tempo. Mi interessa il processo che gira in produzione, non quello sulla carta.

    • Interviste ai team
    • Mappa as-is
    • Tempi reali
    Mappatura · pubblicazione di una landingEsempio
    • Chi è coinvoltoDesign, sviluppo, team contenuti
    • Dove passa il lavoroDesign, codice, CMS, QA su browser e dispositivi
    • Dove si fermaIn attesa che uno sviluppatore monti la pagina
    • Tempo totaleUna giornata intera per ogni home o landing
    • Cosa serve davvero al teamPubblicare da solo testi, link e immagini
  2. Divido il processo nei singoli passaggi e do a ognuno un'etichetta: collo di bottiglia, lavoro manuale o decisione vera. Da questa mappa si capisce cosa vale la pena automatizzare e cosa ha ancora bisogno di una persona.

    • Collo di bottiglia
    • Lavoro manuale
    • Decisione
    Scomposizione · handoff design → sviluppoPrima
    1. Revisione dei mockup a fine sprintDecisione
    2. Story e criteri ricopiati a mano nel backlogLavoro manuale
    3. Un ticket alla volta: ore di lavoro a ogni sprintCollo di bottiglia
    4. Riunioni per spiegare i commenti sul mockupLavoro manuale
    5. Priorità dello sprintDecisione
  3. Prima tolgo i passaggi che non servono, poi automatizzo quello che resta. Un agente in più è un pezzo da mantenere: più di una volta la soluzione giusta sono state poche righe di codice, non un sistema di agenti.

    • Semplificazione
    • Agenti AI
    • Script
    • Generatori interni
    Ricostruzione · handoff design → sviluppoDopo
    1. Revisione dei mockup a fine sprintDecisione
    2. L'AI legge il file di designAutomatizzato
    3. Epic, story, task e criteri generati nel backlogAutomatizzato
    4. Riunioni per spiegare i commentiEliminato
    5. Revisione dei ticket e prioritàDecisione
  4. Misuro il nuovo processo contro quello che sostituisce, non contro una demo. Resto durante il rilascio e le prime iterazioni, finché non gira senza di me e il team lo migliora da solo.

    • Prima e dopo
    • Adozione
    • Iterazione
    Prima e dopoProcessi ridisegnati
    Dal design ai ticketminutiprima ore
    Una landing online1 oraprima 1 giorno
    Una descrizione prodotto30 minprima 5 ore
    Un redesign completo1 settimanaprima 1 mese
  5. I processi ridisegnati in GUESS, ognuno con il tempo di prima e quello di adesso: pubblicazione dei contenuti, descrizioni prodotto, email, ticket.

    Scopri Ottimizzazione processi →
    Ottimizzazione processiIn sintesi
    di tempo su un processo ridisegnato, dal primo passaggio all'ultimo–95%
    per un'attività che prima passava di mano in mano tra più personeda giorni a ore
    di lavoro restituiti al team a ogni ciclo35-55 giorni

04 / 04 · AI per team ecommerce

Come costruisco un agente

Un agente utile è quello per cui ho deciso, prima di scrivere una riga, cosa non deve decidere.

  1. Si parte dal processo più pesante, non dal ruolo: un sistema solo, sul lavoro che mangia più ore, misurato contro il processo che sostituisce, non contro una demo.

    • Processo prima del ruolo
    • Un sistema alla volta
    Candidati all'automazioneTeam ecommerce
    • Report CRO giornalieroMezza giornata ogni giorno · scelto per primo
    • Benchmark UXUna giornata per 15-20 siti
    • Ticket dal design1,5 ore a ogni sprint
    • Note delle riunioniDocumenti che nessuno ha il tempo di scrivere
  2. Metto per iscritto le regole che nessuno aveva mai scritto: contesto del business, problemi noti, ordine in cui fare l'analisi. Un agente che cerca conferme le trova sempre: per questo quello che crediamo di sapere gli arriva come ipotesi, non come fatto.

    • Contesto scritto
    • Regole di business
    • Ipotesi, non fatti
    Contesto dell'agenteAgente di analisi
    • Mercati, valute e lingue attivi
    • Problemi notiIpotesi da verificare, mai fatti
    • Ordine dell'analisiChi arriva → numeri → comportamenti → perché
    • Cosa non fareModificare dati, configurazioni o campagne
  3. Collego l'agente agli strumenti che il team usa già: analytics, behavioral analytics, file di design, documentazione dei componenti, backlog di sviluppo, test automatici e codice. Dove basta leggere, l'accesso è in sola lettura; dove si scrive, si scrive solo dopo una conferma.

    • Connettori
    • Sola lettura
    • Automazioni
    Connessioni dell'agentePermessi
    • Behavioral analyticsSola lettura
    • Web analyticsSola lettura
    • Design system e file di designLettura
    • Backlog di sviluppoScrittura, solo dopo conferma
  4. Un agente propone, un secondo applica le regole del team, una persona conferma. Senza conferma non si apre un solo ticket. La scelta di dove fermare l'agente è ciò che distingue un sistema che un team adotta da una dimostrazione.

    • Human in the loop
    • Revisione
    • Conferma
    Agente CRO · propostaEsempio

    Apri i ticket per le anomalie di ieri.

    Due ticket pronti, in attesa di conferma

    1. Bug: errore di validazione al pagamento. Priorità alta.
    2. UX: abbandoni sulla spedizione da mobile. Da qualificare nella dashboard CRO.
  5. I sistemi ad agenti in produzione, come si collegano agli strumenti del team e dove si fermano ad aspettare una conferma.

    Scopri AI per team ecommerce →
    AI per team ecommerceIn sintesi
    ad agenti in produzione per il lavoro di un team ecommerce6 sistemi
    per un benchmark UX su 15-20 sitida 1 giorno a 10 min
    su ogni azione che scrive, apre un ticket o prende una decisione di businessconferma umana

Da dove partire